Komputerowe tworzenie obiektów trójwymiarowych z sekwencji obrazów wideo /
KRZYŻYŃSKI, Tomasz. Politechnika Koszalińska - Wydział Mechaniczny, Katedra Mechaniki Precyzyjnej - Zakład Mechatroniki 1997 - .
Komputerowe tworzenie obiektów trójwymiarowych z sekwencji obrazów wideo / Rafał Nojek, Tomasz Krzyżyński.
Representing 3D shape from video
Dane z autopsji.
W pracy przedstawiono algorytm, który na podstawie danych o położeniu charakterystycznych elementów obrazu (narożników) we wszystkich klatkach sekwencji wideo oraz klatek tejże sekwencji, przeprowadzi proces syntezy obrazu trójwymiarowego obiektu, pokrytego teksturą w sposób optymalny. To znaczy taki, że dla każdego składowego trójkąta bryły trójwymiarowej z całej sekwencji wideo jest wybrana tekstura o najlepszej rozdzielczości. Kształt przestrzenny obiektu przedstawionego na filmie uzyskany jest metodą faktoryzacji, a wybór najlepszych tekstur - rozwiązaniem zaproponowanym przez autorów.
Grafika trójwymiarowa.
Materiały konferencyjne.
004.92/.94
Komputerowe tworzenie obiektów trójwymiarowych z sekwencji obrazów wideo / Rafał Nojek, Tomasz Krzyżyński.
Representing 3D shape from video
Dane z autopsji.
W pracy przedstawiono algorytm, który na podstawie danych o położeniu charakterystycznych elementów obrazu (narożników) we wszystkich klatkach sekwencji wideo oraz klatek tejże sekwencji, przeprowadzi proces syntezy obrazu trójwymiarowego obiektu, pokrytego teksturą w sposób optymalny. To znaczy taki, że dla każdego składowego trójkąta bryły trójwymiarowej z całej sekwencji wideo jest wybrana tekstura o najlepszej rozdzielczości. Kształt przestrzenny obiektu przedstawionego na filmie uzyskany jest metodą faktoryzacji, a wybór najlepszych tekstur - rozwiązaniem zaproponowanym przez autorów.
Grafika trójwymiarowa.
Materiały konferencyjne.
004.92/.94
