Komputerowe tworzenie obiektów trójwymiarowych z sekwencji obrazów wideo / Rafał Nojek, Tomasz Krzyżyński.
Rodzaj materiału:
ArtykułInny tytuł: - Representing 3D shape from video
- Posiedzenie Komitetu Budowy Maszyn Polskiej Akademii Nauk (7 ; 2002 ; Koszalin, Polska)
| Okładka | Typ dokumentu | Obecna biblioteka | Biblioteka macierzysta | Kolekcja | Lokalizacja | Sygnatura | Materiały określone | Nr tomu/części | URL | Numer kopii | Status | Uwagi | Termin zwrotu | Kod kreskowy | Zamówienia | Kolejka rezerwacji egzemplarzy | Kursy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rozdział
|
Bibliografia Prac Pracowników - BPK | 0100 (Przeglądaj półkę(Otwórz poniżej)) | Nie można wypożyczyć |
Dane z autopsji.
W pracy przedstawiono algorytm, który na podstawie danych o położeniu charakterystycznych elementów obrazu (narożników) we wszystkich klatkach sekwencji wideo oraz klatek tejże sekwencji, przeprowadzi proces syntezy obrazu trójwymiarowego obiektu, pokrytego teksturą w sposób optymalny. To znaczy taki, że dla każdego składowego trójkąta bryły trójwymiarowej z całej sekwencji wideo jest wybrana tekstura o najlepszej rozdzielczości. Kształt przestrzenny obiektu przedstawionego na filmie uzyskany jest metodą faktoryzacji, a wybór najlepszych tekstur - rozwiązaniem zaproponowanym przez autorów.
